微软发布DirectX 12,开启低级别图形编程新纪元,游戏画质再升级!

2024-03-21

微软发布DirectX 12,开启低级别图形编程新纪元,游戏画质再升级! (https://www.qianyan.tech/) 头条 第1张

GDC 2014结束后的重磅消息:DirectX 12的诞生

随着GDC 2014的落幕,PC玩家们终于迎来了最令人振奋的消息。正如微软之前所预告的,微软在上周的舞台上宣布了DirectX的下一代版本:DirectX 12。从会议描述中我们可以得知,微软的这次会议重点是将底层图形编程带入Direct3D。

微软谨慎公布技术细节

对于这类早期公告,微软在发布过多技术细节方面一直非常谨慎。然而,他们确实分享了一些关于DirectX 12的初步想法和愿景。其中最重要的是,DirectX 12将致力于提供更为高效的图形处理能力和更低的资源消耗。

DirectX 12带来的改变

在DirectX 12的设计中,我们可以看到一些明显的变化。它将对Direct3D API进行改进,使开发人员能够更直接地控制硬件,以实现更高效的图形渲染。这一变化预计将大大提高游戏和其他图形密集型应用的性能。

微软的未来计划

微软还透露了他们的未来计划,包括在Windows 10中集成DirectX 12,以及与其他硬件制造商合作,以确保新API能够在各种硬件平台上得到最佳支持。这对于游戏开发者和玩家来说,都是好消息,因为它预示着更高质量的游戏和更好的游戏体验。

期待DirectX 12的未来

总的来说,DirectX 12的发布无疑为PC游戏界带来了重大的改变。尽管微软目前还未公布太多具体的技术细节,但我们已经迫不及待地想要看到它在未来的表现。我们期待DirectX 12能够为我们带来更为出色的图形效果和更为流畅的游戏体验。

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