去年夏天,AMD 推出了最新版本的FidelityFX 超分辨率 (FSR) 升级技术。 2.x 版主要侧重于使低分辨率图像在高分辨率下看起来更好,而 3.0 版则侧重于 AMD 的“流体运动帧”,它尝试通过生成插值帧插入 GPU 实际渲染的帧之间来提高 FPS 。
今天,该公司宣布推出 FSR 3.1,其中除其他改进外,它还将 FSR 3.x 中的升级改进与流体运动框架功能分离。 FSR 3.1 将在“今年晚些时候”在开发者选择实施它的游戏中推出。
Fluid Motion Frames 和 Nvidia 的等效 DLSS 帧生成通常在游戏已经以高帧速率运行时效果最佳,但即使如此,也比常规 FSR 或 DLSS 升级更容易出现错误和奇怪的视觉伪影。 FSR 3.0 是一个要么全有要么全无的主张,但 3.1 版本应该让您选择要启用的功能。
这还意味着您可以将 FSR 3.0 帧生成与其他升级程序(例如 DLSS)一起使用,对于支持 DLSS 升级但不支持 DLSS 帧生成的 20 和 30 系列 Nvidia GeForce GPU 特别有用。
“当将 FSR 3 帧生成与任何升级质量模式或新的“原生 AA”模式一起使用时,强烈建议在应用帧生成之前始终以至少约 60 FPS 的速度运行,以获得最佳的高质量游戏体验AMD 的 Alexander Blake-Davies 在宣布 FSR 3.1 的帖子中写道。
一般来说,FSR 的升级图像质量略低于 Nvidia 的 DLSS,但 FSR 2 稍微缩小了这一差距,而 FSR 3.1 则更进一步。 AMD 强调了两项具体改进:一项是“时间稳定性”,这将有助于减少 FSR 有时引入的闪烁和微光效应;另一项是减少重影,这将减少快速移动物体的无意模糊效果。
这些新的 FSR 改进的最大问题是它们需要在每个游戏的基础上实施。 FSR 3.0 于 2023 年 8 月宣布,AMD 现在宣称有 40 款“可用和即将推出”的游戏支持该技术,其中目前只有 19 款可用。列表中有很多大牌 AAA 游戏,但与所有 PC 游戏的总数甚至目前支持FSR 2.x 的183 款游戏相比,这仍然不多。
AMD 希望在 FSR 3.1 中通过为开发人员引入稳定的 FSR API 来帮助解决这个问题,AMD 表示“使开发人员更容易调试,并允许向前兼容更新版本的 FSR”。这最终可能会导致更多游戏“免费”获得未来的 FSR 改进,而无需开发者的努力。
AMD 没有提及 FSR 3.1 的任何硬件要求,但该公司可能仍会支持 AMD、Nvidia 和 Intel 的相当广泛的最新 GPU。 Radeon RX 5000、6000 和 7000 卡、Nvidia 的 RTX 20 系列及更新版本以及 Intel Arc GPU 正式支持 FSR 3.0。它还将为使用 Vulkan API(而不仅仅是 DirectX 12)和 Xbox 游戏开发套件(GDK)的游戏带来 FSR 3.x 功能,因此它可以用于主机游戏和 PC 游戏。