Kishonti GFXBench 5.0:Aztec Ruins基准测试,体验OpenGL与Vulkan性能

2024-03-21

Kishonti GFXBench 5.0:Aztec Ruins基准测试,体验OpenGL与Vulkan性能 (https://www.qianyan.tech/) 头条 第1张

Kishonti发布GFXBench 5.0最终更新

近日,Kishonti公司终于发布了GFXBench 5.0的最终更新。此次更新引入了两个复杂度模式的全新Aztec Ruins场景,同时支持OpenGL、Vulkan和Metal。该公司于2016年在GDC大会上首次公布了这一新基准测试,而我们都普遍期待其能在2017年发布。将这些新的基准测试与Vulkan、Metal和DirectX12等新的低级API进行有序运行,无疑是一项艰巨且耗时的任务。

新版本的运行环境与特点

新版本运行在多个平台和设备上,为图形性能测试提供了更加广泛和准确的基准。此次更新还引入了一些新的功能和优化,以提高测试的准确性和效率。例如,新版本支持更多的图形API和硬件特性,可以更好地反映设备的图形性能。

Aztec Ruins场景的魅力

Aztec Ruins场景以其丰富的图形细节和复杂性而受到关注。两个不同复杂度的模式可以让用户选择适合其设备和测试需求的版本。这将为用户提供更加灵活的图形性能测试方式。

OpenGL、Vulkan和Metal的支持

新版本支持OpenGL、Vulkan和Metal等多种图形API,这使得测试可以在各种设备和平台上进行。这种广泛的支持使得GFXBench 5.0成为一个更加全面和可靠的图形性能测试工具。

未来的展望

随着图形技术的不断发展,图形性能测试将继续在未来扮演重要角色。Kishonti公司通过持续更新和优化GFXBench,为用户提供了更加先进的图形性能测试工具。未来,我们期待看到更多创新的功能和优化,以满足不断变化的市场需求。

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